negiggyの日記

音楽ゲーム ギターフリークスを最高に楽しんでいきたい

NEXTADIUM第5弾最終結果

多少期間が空きました、じじいです。

 

 

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終結果1位

 

前回の記事の後モフモフをエクセにまで詰めて目標値までも到達出来しっかりとやりきれました。

唯一、メメントベースラスト切りにまで一度いけていたので繋いでいたら完璧だったかなーという気持ちはあるのですがこれは目標にしておこうと思います。

 

 

合わせてスキルを上げました。9202→9352

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この辺とプレイしていなかった新曲などで+150です。新曲の未プレイが多かったのでそれは上がるかなーというところではありました。後50くらい上がるかもしれないけど……うーん難しい

 

 

 

遅延

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1/n理論値

特別難しい遅延はしていないのでしっかり届けば狙いやすいのかもと思います、、

 

全1があと100点高いのですがどこかわからない状態のため完全に打ち止めです。難しいですね。

 

 

最後に告知です。

明日7/7にsyogo.kさんのチャンネルから放送されているlv9以上のフルコン難易度放送がされる予定です、私は不参加になりますがお暇でしたらよろしくお願い致します。

 

それでは以上になります。

 

梅雨も来てますし気温も暑いですね…体調に気をつけていきましょう。

NEXTADIUM 第五弾 武杯 途中経過 その2

じじいです。進捗ですが簡単に記述します。

 

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狙っている数値にまでは届きました。また一時的かもしれませんが一位になりました。詰めが甘いところがあるので抜かれるかとは思いますがひと段落つきました。

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残り伸ばせたとしてメメントをベースへ、またモフモフを詰める程度しか上がらないので現状曲で目標は1875、いけたら1876です。

 

それではまた。

 

 

NEXTADIUM 第五弾 武杯途中経過

課題曲

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上限対象曲以外も全部出せるところまで潰してるんですが今回まさかの対象曲が1曲を除いて既にフルコン済みという再フルコンを用いられた状態でスタート。やってくれたぜ…

 

と、記述した割には結構なペースで順番に触れて現状の課題曲以外は全て終了し残り2曲フルコンできれば打ち止めの所まで来ました。

細かいところまで行けば微々たる所もいけるのですがあまりメリットがないかもしれません。

 

イベント曲が来た時点で追加されることもあるかと思いますが現状は

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現実的な数字見て3曲上げられれば終わりですかね。

 

モフモフとダブスラ→今作不調なのか合わないのかグレが減りません。目標はMAXまで

prey→matixxぶりにやりました。なんですかこれ…まずはフルコンまで。99%乗せてから考えます。

memento→いまベースを頑張っていました。97%であと少しなのですがギターをフルコンした方が早いかもしれません。まだ期間があるので頑張らなきゃない所です。

 

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とまあ新曲は1回で終わってくれました、同時に放置してばかりの新曲を触れてスキルも上がりました。他は再度やるのにはだるいかもなぁと考えていましたがちゃっかり揃ってました。ヘヴンが中々なスコアかな?ちゃっかりジャングルも繋ぎ直しました。

 

あとはもちゃちゃをすごい粘着したんですが1を切れませんでした。最後の2連なんで感覚違うんですかね……

 

というかんじです。また後日頑張ります。

 

ところで今回のドラム相当きついのではないですかね…

 

 

 

 

動画も撮りました。友人からのリクエストで

Rosetta Stoneです。中々えぐいワイリングで苦戦強いられましたがリベンジいつかします。きっつい

https://youtu.be/LqEOwSkKsYs

最初からダブル、途中の2v遅延連続ワイリング、やらしいですね。

 

今回はこの辺で。じじいでした、また次回!

第15回ギタフリlv9以上のフルコン難易度を決める放送の宣伝+雑記

最近歳とりましたじじいです。ギタフリを始めたのは確かに早かったですが流石に実年齢までは最長老というわけではございません。

 

さて第15回ギタフリlv9以上のフルコン難易度を決める放送を今日15日20時頃から行います。今回の放送で9.76が終わるかなと思っています。

 

スムーズに進んでくれればいいのですが……

URL等は今回まだ表記出来ませんがいつも通りsyogo.kさんのチャンネルより行います。いつか同じ場所に集合してやってみたいですね。

 

宜しくお願い致します。

 

 

 

 

雑記

地味にギタフリスランプ気味でドラムばかりやっていたのですがネクスタジアムが来て先日1クレギターやってみたところすんなり繋がり少しホッとしたモフモフ紫G

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他の曲全く終わってませんが1曲だけでもすっと繋がってくれて助かりました。期間はあるので残り9曲ほども自己ベペースのものを出せればと目標に掲げてます。

 

ギターよりもドラムの調子が良く、新曲もきたこともあり8890まで伸びました。旧枠も微増しているので目標にしているライバルにまで届きそうですね。

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今週も少しでも何か出していければと思います、それではまた。

 

動画投稿 in syogo.k

https://youtu.be/N435dAaGox4

 

今回、Eau Rougeを撮りました。

 

じ「編集頼んでいい?」

し「ok!でもあまり自分の投稿と変わらなくなりますよ?」

じ「ではそちらで投稿しましょうか!」

 

みたいな感じでsyogo.kさんの方から投稿されました。よくスパランの動画を投稿しておりましてそちらも必見です。

 

今回曲を選んだ理由は色々なことをしている譜面でありフルコンまでの動画であればすぐ撮れそうだった為です。3回やりました()

 

 

細かいところを追求していくと穴だらけですが僕がどんなスタイルかはわかりやすく撮れたと感じています。コメントにもありましたが指の使い分け、ダウン、オルタ、拍意識、高速、X遅延等やりごたえ、見る人次第では相当ボリュームあった1つになりました。

 

色々吸収していただければなと思います。ワイリングが独特かもしれませんがこれは目標だった人の真似していたらこんなやり方になったオリジナルかなとか。

 

以上です。この場で改めてsyogo.kさんありがとうございました。また機会があればご協力致します。

第14回ギタフリlv9以上のフルコン難易度を決める放送の宣伝と前回の記事の補足 追記あり

6月5日金曜夜8時より放送予定です。

今回の目標は9.76台を完成させる所までやるとの話を聞いています。

 

URLについては夜頃に追記致しますのでお時間あればご視聴宜しくお願い致します。

 

6/5追加

URLです。

https://youtu.be/AAZnn0BzzXY

今回は

syogo.k

じじい

栗坊

EVENING

GO5-TEA3

になります。

 

 

 

前回の補足

 

前記事で理論値超えのbpmの話が出ました。詳しく話を伺った所前回のtail spinのbpmは119

 

V遅延、ブースト全てに理論値超えが発生するようです。目安としては

 

 

譜面が8分間隔で来ること前提、BPM

10の倍数→ブーストダブル
30の倍数→遅延ジャスト

16分なら1/2の数字の倍数がそれぞれジャストがはいるようで、この倍数にbpmが-1されると届くらしいです。そりゃ苦労しますわ……

 

 

 

…思い返せばkac予選にあったtreatheryのbpmも134でした。いやーこういうとこあるから予選が一番メンタル食らうんすよね。遅延が得意というわけではないのでこの辺は回数ですが……

 

 

 

6/5追記

動画撮ったら結構いいのでました。

https://youtu.be/_yjNYT0fOfc

sacrifice 紫G エクセレント

 

カメラがやたらブレる原因がわかりました。スピーカーに固定器具が当たって振動で震えていました、次回から解決できればと思います。

 

それではまた。

動画を撮りました+最近の雑記

じじいです。

少しばかり情報源や友人関係のリプライ等をツイッターから、何かの報告みたいなものをブログのみに移ろうかと少し考えています、戻りそうではありますし現状記録出たらすぐツイッターに上げてしまっている状態でもあり変えていくのもいいかなと考えています。

 

 

 

さて今回ギターフリークスの動画を撮ってきました。

ツイッターには呟きで投稿したものがあるのですがその中から2曲選び、1曲は触れてみたら遅延の説明にちょうどいいのでは???と思って撮りだしたTail Spin と、リクエストからの消化で中々基礎的な難しさをしていたBELLSの2曲です。

 

 

Tail Spin

https://youtu.be/z_YJx05S41w

11th収録、当時はEXTREME OPENが稼ぎな部類でしたね。今回説明する部分は遅延です。

 

kac記事の中で遅延の優先順位みたいなのを一度書きました。時間記述をしながら説明していきます。

 

※遅延メモ等は作っておらず感覚のみでのプレイ及び説明になりますので間違い等ありえます。知識として覚えておいてくれればと思います。

 

  • 0:28秒 1個目のワイリング

注目するべきは26ノーツ目、ブーストがギリギリ届きそうで届いていません。ワイリングレーンの炎は残りかけていますが猶予は消えノーツも通常ノーツに変わっています。

 

この26コンボ目はいわゆる理論値超えの可能性が非常に高いです。

雑な説明になりますが-0.018〜-0.033(別の曲で自分がやった感覚です)の間でワイリングノーツを取り1秒きっかりで反応させるとノーツが光りブースト+1になりそうです。

理由はbpm下1桁目が4か9の場合だと理論値超えが存在しうるかも?との認識でいるため、最低bpmが119という値なため超えるとの判断でいます。もし光ったら教えてください。

 

  • 0:45秒〜1:17

連続ワイリングです。

優先順位はブースト>V遅延になるので

1個目を最速、他は基本その後3ノーツ区切りで拾います。鳴らす目安は動画参照

1:16秒あたりの最後の一個を確実にずらしてブーストを伸ばしましょう。

 

……が、ここのワイリングも同様に遅く弾くことによって通常では入らないV遅延が存在し100点ずつ伸びる理論値超えが存在していそうです。ワイリングノーツが一定間隔ではない部分です(某氏に確認取りました)が現実的ではないので狙わな方いいかなと思います

 

※私には無理なので今度栗坊にやってもらおうと思います。なんか入れられるのか楽しみです。

 

  • 1:34〜1:50秒

同じです。省きます。

 

1:53秒

ワイリングノーツの後3-1でのオルタが来ます。弾く前に鳴らします。出口の3-1も取れらようになりV遅延してしまうとブーストが減りスコアが下がります。

 

1:58秒

3連侵入に合わせて鳴らします。上げたままでもいいかも?

 

以上Tail Spinでした。ブースト>V遅延の法則が理解しやすい譜面でしたので感覚はプレイしてみて試してください、最近触れた中では単調でわかりやすいかなと思った1曲なので普段のプレイに疲れたら思考錯誤してみてもいいかもしれません。

 

 

 

BELLS

https://youtu.be/YFtRcNPJpWA

多機種イベントbemani summer diaryにてtri-boost時代に収録された曲です。今回はsyogo.kさんのアングルで撮りました。ちょっとやり方が特殊かもしれません。

 

bpmにもよりますが基本8分はダウン、16分でオルタを使うようにしています。リズムも取りやすく、16分オルタ侵入時にダウンピック時と同じスピードで弾くことが出来ます。

慣れていないと疲れてしまいがちですがそんな場合は16分オルタ直前まで8分オルタネイトでいいと思います。Agnus deiから始めると意識しやすいかも?

 

運指についてはこの曲の配置がエグいので先読みした部分はあります。飛んだ運指はないのですがいい位置に2色が構えられていたり長い16分の出口に取りにくい3色があったりするために先にスライドかけて対応しています。1:01秒のR→RB→Gで人→人薬→人と運指を作り出口のBYPを中薬小で取っています。先行で使う指を切り替える場合よく利用するのは2色から1色になる場合やopにて配置を移動できる時によく使います。単色運指中でも行いますが、また機会がある時にでも。

 

この曲配置が難しく作られていますが取れないわけではない形なのでアップに使うようになりました。その日のスタートコンディションもわかりそうなので選曲増えそうです。

 

以上動画の説明とピックアップでした。

 

雑記

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ギターで全曲スキルを少しずつ進めています。自粛後のリハビリ含めですね。

バージョン1stからV2のショート曲はほぼ終わりました。

残っている曲(未エクセ等)は

1〜3

loud 紫B 2個

say what you mean 赤G 1個

4〜5 

100秒 1個 

デイドリ(紫Bエクセの為終了)

6〜7

ワンフレ赤G 1個

子供の落書き帳 紫G95%(終了?)

コンチェ 紫B95%

8〜9

MAD BLAST 紫G 97%

DD4紫Bエクセ(赤G対象まで?)

10〜11

蒼白紫G 2個

この子赤G 99%

タイピ紫G 92%

鬼姫 紫G 96%

V

なし

V2

spell bound 紫G 2個

グリーンライム 赤G 4個?

オバゼア 92%

ee mall なし

 

 

高難易度は触る機会多いと思うので上げていければいいですね、特に10〜11フォルダをどうにかしたいです。Vシリーズまではすぐ終わると思いますがxg以降からは妥協出来ない曲が増えていくのでここからが勝負になります。

 

 

オマケのドラムマニア

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ちょっとやる気出まして、8800くらいになりました。今作の目標も9000狙いで、との形ですね。

 

オマケ2のVギター

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懐かしくてこの辺遊んできました。全力で遊んでいたV時代も筐体が残っているうちは遊んでいこう。

 

それではまた。お読みいただきありがとうございました。