negiggyの日記

音楽ゲーム ギターフリークスを最高に楽しんでいきたい

第13回ギタフリLV9以上のフルコン難易度を決める放送の宣伝

恒例ですが本日29日20:00より行います。

 

https://youtu.be/ruMTrXt8mRk

 

今回は仕事の都合上私はいませんが参加者を見ている限り平均年齢が低いかも???

 

お時間潰しにご覧頂ければと思います。

 

 

 

 

 

 

 

9点台前半から予習してこなくてはならないくらいヤバそうです。1/6は終わったはずなのでこのペースでいけばネクステージ中には…???

KAC Guitar Freaks 部門へ挑戦するための知識 その3

いつだったか、ギタフリを辞めて他のことに費やした時間があった。それほどまでにこのゲームがつまらないと感じることがあった。今考えるとこの時間がなければここまで戻ってこられなかったかもしれない。

 

いつもありがとうございます、じじいです。

 

今回は決勝待機期間の私自身7〜9th時に行った練習方法でも記載できればなと思います。というか思い出話になりそうですが…笑

 

 

 

7th

4大会ぶりの決勝です。冒頭で少し書いたのですが、tri boostの終わり頃でGITADORAのやり方に不満を持ったりiidxのダブルにハマったりといった空白期間がありきでの参加になりました。matixxの出始めで面白いかなと、少しずつ再開した時のkacです。

 

参加した経緯もよく遊んでいる友人(俺をじじいと呼び始めた張本人)が目の前で決勝通過確定の記録を出したのでそこから気合い入れ直しました。詰めてはいた予選のスコアをなんとか3位まで引き伸ばしてギリギリでしたが通過しました。今考えると当時のスコアは遅延ワイリングではなくずらして鳴らしたワイリングだったな…笑

 

通過してからはとりあえず高難易度ひたすらプレイしてました。なんの自信があったのか苦手は練習せず放置して好きな曲ばかりやっていました。たまに友人と白筐体を触りにいった時好感触だったためその後触らずに本番を迎え結果未対策、自選で失敗し1回戦落ちでした。

 

今考えたら自分の心持ちも「参加できた、tシャツ貰って帰ろう」等と考えていた部分があり、そりゃ負けるよとね。恥ずかしい限りです。これがありそんな気持ちでは二度と参加しない、そう決めました。

 

……カードネームでフラグ完全に回収してたといえ、本当に第1ステージでそり立つ壁へ挑戦するとは思わなかったwナメくさってた。

 

 

これに悔しくて8thで1年間みっちりゼロからやりました。

 

 

 

8th

 

7th終了後

流石にこのままでは終われない、やれてた事を取り戻すために全曲スキルに着手しました。簡単な譜面等も含まれますがノルマを課してプレイし低難易度から高難易度までみっちりやりつつスキル目標値も立ててプレイしmatixxを終了。

 

exchainが稼働後スキル上げをすぐ行いました。いつも3ヶ月くらい適当なんですがやっぱり悔しかったのかやる気出してましたね。

 

予選は全力でやりました。結果2位通過でした。この時に自分が行っているゲーセンのメンテに弱点を持ち少しずつ違う店に行きました。ネックの硬さは、ダメだ

 

 

決勝が決まった段階で色々考えていました。何したら戦えるかと。

 

 

 

  • 白筐体だけで練習
  • バトルで自信のある曲を使う
  • 友人にバトル入ってもらい擬似的に弱点を探す
  • アップの時間が少ないので1クレ目から8〜9割の力を出せるための練習
  • お気に入りフォルダに課題曲全部入れてひたすらランセレ、低い達成率は何時間でも復習する
  • 息抜きは絶対する

 

これを取り入れて練習してました。多分人の倍はやってたと思います。

ですがおかげさまで決勝で自選はSS出すことが出来ました。相手側からも対策出来てたのですが緊張なのか腕が重かったですね…

8thは楽しさがありました。見ていた時もひいきはせず褒めちぎってましたし決勝ではありましたが最後まで楽しくやれました。

 

 

9th

練習はほぼ同じです。が、違うところはエリア大会前に決勝の課題曲に来るだろうと思われていた曲の練習を含めた対策です。

 

最終決勝の決勝に来る2曲は法則があるのでここを予測して取り組んでいました。結果当たっていたのですがニアピンでした。これかな?と考えておいてくださいね。

 

9thは三度目ということもあり全力を出せました。優勝はできませんでしたが記録や思い出等作れるくらいに仕上げられたので練習方法に問題はなかったと終わった後に実感し満足しました。

 

 

次のkacもあればまた戦っていきたいとは思っています。特に.Kをつけておられる方々が僕を倒して行く!という目標に掲げられているので答えねばなりません。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

優勝する人は誰よりも負けず嫌いになれて誰よりも考えて、前向きな人なのかなと6回優勝者を目の前にして感じた。ゲームがうまいじゃなく、強い人が勝つのかなと。

 

もう少し追い続けようと思います。

フルコン難易度放送の宣伝と.Kチャレンジの宣伝

じじいです。ゲーセンが開くまで家庭用やってたのですがMPGの全解禁を終えました。スキルが1299とかで止まって詰めるつもりでいたのですがゲーセン開いたとたんにやらなくなってしまいました。面白いんですけどね、コントローラに難ありで…笑

 

 

というわけで今回は2点の宣伝です。

 

 

 

  • 第12回フルコン難易度を決める放送を木曜日に行います。

 

まだURL等は出ていませんがいつもの通りsyogo.kさんのページより20:00〜23:00を予定して放送です。前回参加していないのでどうなったかわからないですが、また来ていただくと嬉しいです。

 

また同時に全1表なるものも作られました。こちらはsyogo.kさんのTwitterアカウントに少し画像が貼られております、穴のあるところを狙ってみてはどうでしょうか。

 

 

  • .Kチャレンジ

なんやそれ?って方が殆どだと思います。

 

純粋に遅延してみんなでスコア上げしてみませんか?ってものです。スコアタのように勝者をきめるのではなく、どこまで伸びる事が可能だったかを目的に少しずつやっています。わからなくともやってほしいかなと思ってる企画でもあり個人的には身内だけの状態と言え楽しんでおります。公式にランキングが無くとも楽しむ方法はいくらでもあるのでスキルじゃない別の方法の楽しみ方の一つとして勝手にやり出しました。

 

中身としては自分がスコアを動画付きで出し皆で研究してさらに突き詰めていく、近いスコアを狙うって形です。

 

楽曲の決め方は今のところ自分以外が一応決めています。好きな曲で寄っちゃうのでそこの回避ですね。

 

第一回は i can be‼︎をピックアップ。選曲者は妻で、友人にヒロミって子がいたらしく遅延やってと言われ、決めました。自分もよくわかりません

 

遅延動画

https://youtu.be/fz4SGUl9An0

 

f:id:negiggy:20200519223656j:image

1791116点

このスコアで理論値-100点でした。調べなしでは結構高かったかもしれない。100点なのでV遅延による失点のみでした。惜しい

 

ここから栗坊さんがスコアを伸ばしました。

 

f:id:negiggy:20200519223901j:image

えーと

1791716

+500点ですね笑

 

配点は理論上1791216点が満点になります。

 

 

ワイリングノーツを遅めのPERFECTで拾い、1秒間ギリギリ組み込めるノーツにV遅延をする3ボタンからある高等技術です。

 

この技術を使った時の真理論値スコアが191916点になり、理論値より+500点、真理論値より-200点というスコアになりました。素晴らしい

 

 

※※それが理論値なのでは??※※

あくまでジャストパーフェクト時の判定0.000で出せる記録が理論値、PERFECT判定を遅らせてねじ込んだスコアを理論値超えの真理論値と呼んでます。

 

 

第2回目はRAIN DROPSを行いました。僕がたまに行くゲームセンターの友人がこれの遅延やって!って事で決めました。

やるまであまり覚えてなかったのですが曲かっこいいですよね。こういう曲好きです。

 

遅延動画

https://youtu.be/1HQ3eJbFfl0

f:id:negiggy:20200519225759p:image

3135780点

ブーストが1個とV遅延を零したスコアですが十分な数値でした。零した部分は2連オルタに入る場所、少し早かったです。連続で来るワイリング、コントローラを下げるということを理解したら狙えるようになりました。難しいですね。

 

理論値は3141080(?)

 

この曲も栗坊さんがスコアを伸ばしてくれました。

 

f:id:negiggy:20200519230147j:image

3140980

-100だそうです。真理論値はありませんのでV遅延を一つ取れなかった状態になります(聞いた話だとロングノーツ回収しきれなかったらしいですが)

 

この.Kチャレンジ、一番モチベ上げてるのは栗坊さんだな…笑

 

先ほどのコントローラを下げるというところですが、ヘッタクソな説明にはなりますがコントローラをゆっくり上げ続けて鳴らしたいところだ下げるというかなんというか。そんな感覚でやって鳴るようになりました。今までどうやってたのかわからなくなるくらい簡単に連続V遅延が出来るようになりました。わからないかもしれないけど試してみてください。しかし今でも新しい技術が見つかる、奥が深い。

 

 

 

やっと宣伝になるのですが

第三回.Kチャレンジを今日から行います。

課題曲はsand blow、syogo.kさん選曲です。

今のところ何も研究していないので理論値は今までよりは楽だと勝手に思ってます。万が一がある…?

 

遅延動画

https://youtu.be/LtaxGiSl1oI

f:id:negiggy:20200519231128p:image

2580600

自分の予想ではブースト(1つ目のワイリングで)1零しだけだと思ってます。Vはありそうですが……?

 ここからどこまで伸びるか楽しみです。

 

比較的エクセも出しやすい曲ですので是非とも挑戦してみてください。スコアが近づいた、動画のワイリング位置間違ってる等もいただければなと思います。

ツイッターでもここのコメントでも構わないのでこのくらいのスコアが出たと報告あれば嬉しいですね。

 

というところで長くなりましたが本日はここまでの記事になります。ありがとうございました、ではまた。

第11回ギタフリlv9以上のフルコン難易度を作る放送宣伝

じじいです。

 

本日私は参加致しませんがタイトルの通りな事を皆で行い作成しています。

 

ほぼツイッターのリンクからこのページまで飛んできておられると思いますが宣伝させていただきます。よろしくお願いします。

 

↓↓↓放送用リンク 本日20時から!↓↓↓

https://youtu.be/_QFE74gCaqU

kac Guitar Freaks 部門へ挑戦する為の知識 その2

じじい.Kです。

自粛GWも終わり暑くなってきましたね、体調には十分注意していきましょう。

 

名前、なぜじじいなのと聞かれたことがありましたが年齢とかではなく、友人達から呼ばれてたからです。といってもこの名前付けた時点で歳のせいにして言い訳しねえぞって気持ちも持ってたのですが劣化すること考えると歳感じてしまいます。サダメナノカ………………

 

 

さてkacギタフリ知識その2です。前回は簡単なスコアの説明、簡単な遅延の説明をしました。

 

今回は

  1. KAC予選での遅延
  2. エリア対策

 

です。

 

 

  • KAC予選での遅延

 

一度目にしたことがある

[スコアを上げてもエクセが出ないから無理だし関係ない]

 

正直これはただ興味がないだけと思ってしまいます。というか諦めてるかそもそもやる気がない、そんな印象です。

たしかに前回エクセでの失点を計算し明確にはしました。あれは揺るがないものです。しかし前回の計算はワイリングが1つしかない事が前提でした。各ボーナスを理解するための簡単な方法で、1箇所だけで理論値が変わると言う説明になりました。

 

これを底上げする事が出来るのが前回説明したワイリングブーストになり多くなれば多くなるほど逆転のチャンスは出来てきます。

 

 

ワイリングを即上げした時にブーストが15個入るとしましょう、1ノーツ1000点としてプラス15000点になります。フルコンボーナスくらいブーストがかかりました。

 

今度はワイリングを的確な位置で遅延し上げる事が出来、即上げした時より15個多く入れられました。30個ブーストがかかるとこれが30000点になります。

 

またkacスコアで考えてみます。

レベルが掛け算されます、8の時

即上げ時 ブースト15000×レベル8=12万

遅延時     ブースト30000×レベル8=24万

 

倍の点差が付きました。

もしかしたらエクセがでていなくとも追いつけるかもしれない点数差になっています。

 

9thのようにエクセレントが難しい曲が出てきてしまっている場合特に影響が大きいです。

 

しかし、課題曲といえ鳴らす所がわからないし余裕がない

 

こればかりはどうしようもありません。「知らない」のですから。

 

余裕がない場合、わからない場合、鳴らすノーツを決めるだけで良いです。それだけで立派な遅延です。わかっているというのは余裕が生まれます。それが助けになります。

また助けという点では遅延メモというものが流れます。

 

遅延メモは鳴らす位置を把握するものです。メモが無くとも鳴らす位置さえ把握していれば戦えます。

ブーストの条件は最も多くブーストが拾える場所で鳴らす事に変わりはありません。

 

 

この辺はまた別の機会にしっかり書いていこうと思います。

 

わからない時は上げる場所を決める。これを徹底してスコアが上がったら少し理解したとか思ってみるといいですね。

 

 

 

 

 

  • エリア対策

9thから追加されたエリア決勝、東西に分かれて16人が課題曲2曲のスコアタをします。

 

要求されるものは1発で記録を出せるかどうかのみになり、どんな練習をしていいかわからないかもしれないですね。東側が1週で、西側はさらに一週多く対策を練れました。正直西側の方がもらえた情報量は多かったですね、進行方法、プレイ形式、メンテナンス等も響くかなと思いました。

 

大前提として予選突破した時点でスキルなんてほぼ関係ありません。1回で記録出せるかどうかになります。

 

私はこんなやり方していました。

今回は事前に2曲が決められていましたので練習方法はすぐ決められました。

 

  1. 譜面の再確認、最低限一度はフルコン、エクセを出す
  2. その後課題曲はゲーセンに来た1クレ目の1曲目1回のみ
  3. 白筐体に慣れる

 

これで今回行けました。順に説明します。

 

  • フルコン、エクセを出す

自己ベストを狙うと言う点で最低限イメージをしなきゃない部分です。繋がらなくても自己ベスト付近を出せるくらいになっていれば本番のイメージトレーニングも可能です。

 

本番前に

[正規だと癖がつくのでやらない、フルコン出来るからやらなくていい。]

との言葉も耳にしましたがテスト前日に勉強しないのと同じです。やらないよりはやった方がいいですね。

 

  • 1クレ目1曲目にプレイする

本番で出来る練習は1曲のみと予想してました。ほぼアップなし、本番までに時間も空くのでそれに対応するためです。

オマケで平均スコアもデータで取りました。情報源にはなりましたが役に立ったかと言うと怪しいです笑

 

自分の結果は良かった方ですね、「幸せの代償」は切る所が少し早かったのですが中盤で切った中では少し稼げました、130万前半のスコアが出せれば通過できると予想していたので作戦通りです。

 

もう1曲の「かつて描いた夢は、今も色褪せぬまま」は危なかったです。100万超えなきゃないと思っていた中、前半切ってしまい残りを繋ぐことだけを考えてました。結果後半で巻き返すことが出来たのでこれこそ練習しておいてよかったと思っています。

 

  • 白筐体に慣れる

これは環境次第です。自分の環境はDX筐体+2pなので完全に白に絞りました。幸いにも自分が警戒していた部分はとある方法で解決したのでいつも通りにやっていつも繋いでるような緩めの所から始めて慣らしていきました。

 

ちなみに似てるらしいのですが自分なぜかSD筐体と相性悪いです。

 

※補足

DX→xg稼働初期筐体、大きいスピーカーが特徴

SD→xg2からの筐体、大きいスピーカーがなくなり別の位置に配置、エフェクターなし

白→gitadora 無印からの1人用筐体

 

 

 

 

今回はこんな所です。次は本番対策をやろうと思います。

 

更新ペースは遅いですがゆっくりと、記録していこうと思っています。

ギターフリークスで何か記事にしてもらいたいものなどあればコメントしていただけたらと思います。

以上お疲れ様でした、ご覧頂きありがとうございました!また、次回。

kac Guitar Freaks 部門へ挑戦するための知識その1

じじい.Kです。自粛の影響もありゲーセンへ行けない状態が続いています。自分は家庭用で遊んではいますがゲーセンで遊びたい気持ちはとても強く早く落ち着く事を願っています。

 

 

誤字等あると思いますが許してくださいね。

 

 

今回はkac ギタフリ部門知識その1です。前々から何かにまとめておきたいと思っていました。予選の事なのでどんな事をしたかよりはルール再確認みたいな感じですね。

あくまで自分のためではなく、そんな難しくない事なのでそうなんだーくらいに知識つけていってくれると嬉しいです。

わかっている方々には何を今更といわれる内容ではあります。

 

この舞台を目指したいという方も多少ですが増えています。知識として理解し挑戦してほしい。気持ちだけではなく本当に出たい方へ向けて、また予選を楽しむ為にどんな事が重要かを書き連ねます。

 

…戯言ですがあくまで私が持っていたセンスは努力だけです。トッププレイヤーを見ていつも思う事は自分と比べて自力では絶対的に負けている部分が多く、回数と意識とイメージで補っている部分が多いなと。

 

積み重ね、考え方、磨き続ける技術が大事で誰だって最初はわからない。理解すると出来るようになる。出来ないからつまらないのではなく反復や頭の機転で出来るようになっていくゲームだからこそギターフリークスは面白いのです。

 

  • 予選関連知識

持っていて損はないと思います。予選通過人数は9thは16人と多く通過出来ましたが7thは8人、8thは4人だけでワイリング1個逃すと圏外でした。しかし日頃から意識するだけで少しスコアが変わっていきます、少しだけ気にしてプレイするのもありです。

 

 

1.予選曲について

現行から3作前までのギターパートレベル8.5〜からの曲が選ばれている印象です。出来ない曲が来たとしても条件は同じです。ある程度の点数であればパートを変えたり難易度を下げたりしてもそれなりの数値は出ます。

 

2.予選のスコアについて

期間内にスコアが高い上位者が最終決勝またエリア決勝に進出

iidxddrではEXscore、ギタドラは通常スコアにレベルを加点する方式ですがギタフリのボーナスが多くて満点がわからない為か何やっていいか計算しないとわからないです。

実際エクセペースでワイリングが早く鳴った時捨てゲーしたら何をやってるかわからないと言われました。独自のシステムなのでそりゃそうです。それでもエクセペースでも零したボーナスが大きいから勝ち抜くには必要なんです。

 

しかもギターフリークスの「スコア」を見ている人は昔と違いほぼいないと言ってもいいほど注目されていません。現にオプションを変えるとプレイ中にも表示されません。大昔にあったグランプリシステムのようなスコア計算ならわかりやすかったかもしれないですが…

 

 

再確認ですがkacでのスコア方式は

対象曲のレベル×プレイスコアが個人のスコアとなります。

例  LV5.0 × 9万点 = 45万点

 

といえこのゲーム、レベルではなくワイリングのボーナスでパートが変わったりします。最高難易度だから絶対理論値ではありません。

 

3.スコアを上げる技術と基礎

※長いです

 

基本点はどのレベルも[何もボーナスを受けない状態]でexcellentを達成すると100万点です。ここに下記のボーナス加点をしていき理論値を狙っています。

 

ボーナスの種類

  1. ロングノーツ(1本最大500点、100点が5箇所に区切られます。)
  2. ワイリングボーナス(ワイリングノーツ反応時のコンボ×100点 ※MAX500コンボまで。猶予1秒間)
  3. ワイリングブーストボーナス(ワイリングノーツ反応後3秒間ノーツが光りスコアが2倍になる)
  4. ファイナルブースト(エクセレント達成時の最終ノーツを弾いたタイミングで、通常スコアから100万点に足りない点数を補正するためのボーナス)
  5. フルコンボ・エクセレントボーナス(達成時にリザルト画面にて加点、フルコンボ時15000 エクセレント時30000)

 

ざっくりとボーナスを書きました。

 

  • ワイリングボーナスを必ず取る
  • ファイナルボーナスは取れるものなら絶対狙う
  • エクセ出せるものは出した方がいい
  • ロングノーツは10個あれば全部取るだけでも5000点加点

 

これだけでも守るとスコアは上がります。

 

 

 

例えば

レベル9.0の曲でエクセ取得、ノーツが500、ワイリングが499コンボ目に1個あり少し遅らせてから鳴らすとファイナルブーストに届く、ロングノーツが15個

 

この条件でのボーナスは

+49900 ワイリング

+7500     ロングノーツ

約20000 ファイナルブースト(曲によって変化のため出そうな数値のみ)

+30000  エクセレントボーナス

 

 

合計  49900+7500+20000+30000=107400

通常スコアに加算 1107400

kacスコア→1107400×9=9966600

 

 

しかしエクセが取れずグレが出た場合

+49900  ワイリングボーナス

+7500    ロングノーツ

+2000    ワイリングブーストボーナス

+15000  フルコンボボーナス

 

合計 49900+7500+2000+15000=74400

通常スコア加算(適当な値)985000+74400=1059400

kacスコア 1059400×9=9534600

 

 

kacスコア差 432000

 

ファイナルボーナスの消滅とエクセレントボーナスが消えた為大きく差がつきます。

 

ここまでのボーナス優先順位は

ワイリングボーナス(絶対鳴らす)>エクセ>ファイナルボーナス(エクセが出ない場合消滅)>ワイリングブースト

になり、この辺は基礎知識としてスコアを意識する事は大事です。ある程度適当でも実はそれなりに戦えます。

 

4.簡単な応用編

 

  1. ワイリングを鳴らす位置

ワイリングを鳴らすタイミングでワイリングブーストの範囲がずらした時間分移動します。

これを利用して最も範囲内に多くブーストを巻き込めれば点数が上がります。

 

わからない場合はワイリングの次ノーツと合わせて全部鳴らしてしまっても構わないです。

鳴らしたいノーツを決めて弾くと同時にワイリングを鳴らせる練習ができる為、慣れないうちはワイリング後に間隔が少しだけある次ノーツに合わせて狙い、上げる事が出来るようになれば多少なりともブースト猶予内にノーツを多く巻き込めるまた狙っているノーツでワイリングを上げれるように自然になります。この辺は意識ですね。

 

 

  2.V遅延

鳴らしたタイミングのコンボ数が依存します。

1コンボ目にワイリングがある場合、最速で鳴らすと100点になりますが、1コンボ目から1秒以内に5コンボ目まで巻き込んでいる場合+コンボ目に鳴らす事で500点に変化します。

 

…ですが場所次第では上昇幅の大きいブーストを優先、また加点は500コンボまでなのでそれ以降は基本ブーストを狙います。

 

 

ざっくりと基礎知識としてはこの辺までです。

 

 

頭の記事といえだらだらと書いてしまいました。

 

この辺までのスコア知識を持ち簡単な曲でもいいのでスコアを意識してみると今からでもできる遅延練習にもなります。私は同年代の友人とよくスコア勝負みたいな事をしてます、たまに動画も上げているので自粛が終わったらまた何かやろうと思います。

 

 

一応次はワイリングの技術とエリア予選対策でも書き連ねようと思います。

 

読みにくいとは思いますが適当に入れた携帯アプリからなので許してね!質問等あればコメントでよろしくお願い致します。

 

今の自粛期間が終わってゲーセンへ行ったらyerrow panic timeがやりたいです。ではまた。

ブログを開設しました。

この度はご閲覧頂きありがとうございます。私はじじい.Kまたはねぎとろと申します。今回ブログを書こうと前より考えていたので登録を先に済ませました。

 

 

  • 基本的な内容は?

  音楽ゲームギターフリークス関連また音楽ゲームについて記事を書くために作成しました。文章作成は得意ではありませんがこういった形で少しでも次のステップに行く方々が増えていけばなと、そんなことを考えての行動です。長く続くかはわからないですがしっかりとした時間がある時に書こうと思います。

 

  • 例えばどんな内容?

ネックボタンの押し方のような基礎から高難易度に対応する時の応用まで、また自分が動画を撮った時の投稿関連や.Kの方々とのやりとり等です。

 

  • じじいさんって何者?

自己紹介になりますが

音楽ゲームの古参です。色々やってましたが今はギターフリークスドラムマニアをよく遊ぶようになり他はたまに遊ぶくらいです。

 

  • どのくらい出来るの?

guitarfreaks exchain 9500、drummania exchain 9000iidx SP皆伝/DP中伝、DDR SP9段 pop'n LV49残3曲

 

  • 最初に書きたい事は

kac対策また自分の感想を書こうと思っています。今後決勝まで狙いたい方が参考にできれば嬉しいです。

 

○○について記事を書いて欲しい等もあればやっていこうかなと思ってます。

 

  • 最後に

ブログに関してはiPhoneでの編集になり不慣れな点が多くあります。少しずつ技量磨いていきゲームと同じでコツコツと少しずつ時間をかけてやっていきます。

 

良い記事が書けるよう頑張ります、よろしくお願いします!